Magical Girl Raising Project
Dans la ville de N, un jeu social sur téléphone mobile intitulé « Magical Girl Raising Project » offre à une poignée de joueurs privilégiés le droit de devenir pour de vrai une magicienne, dotée d'un costume, d'un pouvoir unique et d'une force surhumaine. Koyuki Himekawa, adolescente passionnée depuis l'enfance par les héroïnes en robe à froufrous, voit son vœu exaucé et devient Snow White, chargée avec quinze autres élues d'accumuler des points en accomplissant de bonnes actions auprès des habitants. Mais la mascotte Fav annonce bientôt que les candidates sont trop nombreuses : celle qui recueillera le moins de points chaque semaine perdra ses pouvoirs, et les règles vont se durcir. Entre l'infirmière Ripple, la brutale Ruler ou la mystérieuse Calamity Mary, la solidarité laisse place à la méfiance dans un affrontement où l'idéal enfantin de la magie se fissure.