MAGICAL GIRL RAISING PROJECT restart
Seize magiciennes reçoivent la même invitation sur leur téléphone magique : rejoindre un jeu, le terminer, repartir avec la récompense. Une fois entrées, elles ne peuvent plus en sortir, et le monde où elles sont enfermées fonctionne comme un jeu de rôle, avec des monstres à abattre, des énigmes et des bonbons magiques à ramasser pour avancer. Dix milliards de yens attendent celle qui portera le coup final au boss, une seule, pas seize. Autant dire que l'entraide ne tient pas longtemps. Parmi elles, Pfle avance en fauteuil et calcule tout, Clantail prend le bas du corps des animaux qu'elle emprunte, et chacune possède un pouvoir qu'elle finira peut-être par retourner contre les autres. La série continue d'utiliser les codes de la magical girl pour raconter quelque chose de nettement plus cruel.