GAMERS!
Keita Amano est un lycéen discret dont la vie tourne entièrement autour des jeux vidéo, pratiqués seul, chez lui, sans ambition de compétition. Tout bascule le jour où Karen Tendō, présidente du club de jeux vidéo et idole incontestée de l'établissement, le remarque et l'invite à rejoindre son cercle. Contre toute attente, Keita décline : il n'aime pas jouer pour gagner. Ce refus déclenche une série de malentendus en cascade qui va relier des personnalités très différentes, parmi lesquelles Chiaki Hoshinomori, joueuse au caractère épineux avec qui il se dispute sans cesse, Tasuku Uehara, ancien otaku devenu populaire, et Aguri, la petite amie de ce dernier. La série tire son comique de quiproquos amoureux savamment entretenus, où chacun interprète de travers les intentions des autres, et observe avec tendresse les hésitations sentimentales d'adolescents plus habitués aux manettes qu'aux confidences.