Saekano: How to Raise a Boring Girlfriend
Lycéen otaku assumé, Tomoya Aki consacre son temps libre et son argent de poche aux jeux de drague, aux figurines et aux doujinshi. Une rencontre fortuite avec une jeune fille au chapeau, sur une route en pente au printemps, lui inspire l'idée d'un jeu vidéo amateur dont elle serait l'héroïne. Le problème est que cette camarade de classe, Megumi Katô, se révèle d'une discrétion déconcertante : aimable, posée, sans le moindre relief romanesque. Pour mener à bien son projet, Tomoya recrute Eriri Spencer Sawamura, illustratrice de talent et amie d'enfance au caractère explosif, ainsi qu'Utaha Kasumigaoka, romancière à succès et aînée redoutable d'ironie. Entre réunions de production, échéances de festival et rivalités sentimentales, le cercle avance cahin-caha. La série tire son sel d'un regard amusé et lucide sur la fabrication d'une fiction, ses codes et ses clichés, tout en observant l'évolution discrète de Megumi.