Fate/stay night: Unlimited Blade Works
À Fuyuki, ville japonaise en apparence ordinaire, sept mages sont désignés pour s'affronter dans un rituel secret : la guerre du Saint Graal. Chacun invoque un Serviteur, esprit héroïque tiré des légendes et de l'histoire, et le dernier binôme debout obtient un vœu. Shirô Emiya, lycéen orphelin qui s'entraîne maladroitement à la magie en héritage de son père adoptif, se retrouve entraîné malgré lui dans le conflit après avoir surpris un duel nocturne. Il devient le Maître de Saber, épéiste d'une puissance redoutable, et croise la route de Rin Tôsaka, camarade de classe brillante et intransigeante, elle-même liée à l'énigmatique Archer. Entre alliances fragiles, combats nocturnes d'une violence spectaculaire et interrogations sur ce que signifie vouloir sauver tout le monde, cette version suit le point de vue de Rin et éclaire la figure trouble d'Archer.
Bande-annonce
L’avis de la rédaction
Reprise par ufotable de la deuxième route du visual novel de Type-Moon, cette série impose d'emblée son standard technique : combats lisibles et chorégraphiés, effets lumineux somptueux, direction sonore ample. La guerre du Graal, qui oppose sept mages et leurs servants invoqués dans une Fuyuki nocturne, sert surtout de cadre à un affrontement d'idéaux entre Shirô, l'apprenti mage obsédé par le désir de sauver tout le monde, et son reflet le plus cinglant. C'est là que l'œuvre gagne en épaisseur, dans ce questionnement moral tenu jusqu'au bout. Reste un bavardage explicatif considérable, une mythologie touffue et des scènes de dialogue interminables qui rebuteront qui cherche seulement de l'action. Pour spectateurs patients.
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