Fantasista Doll
Uzume Uno a quatorze ans. Plus jeune, elle brillait dans les tournois de jeux de cartes, mais elle a fini par arrêter. Un jour, on lui confie un étrange appareil et un jeu de cartes spéciales. Ces cartes permettent de faire apparaître des Fantasista Dolls, des combattantes dotées d'une intelligence artificielle. Uzume devient ainsi la maîtresse de cinq d'entre elles : Sasara, l'épéiste têtue, Katia, très enfantine, Shimeji, fragile et abandonnée par son ancien maître, Akari et ses yo-yos, et Madeleine, qui soutient l'équipe pendant les combats. D'autres maîtres viennent la défier pour lui prendre ses cartes, poussés par une organisation mystérieuse. Uzume doit apprendre à se battre, mais surtout à gagner la confiance de ses cinq nouvelles amies, qui ont chacune leur caractère.