BTOOOM!
Ryôta Sakamoto, vingt-deux ans, vit chez sa mère, refuse de chercher un emploi et consacre ses journées à BTOOOM!, un jeu de tir en ligne où il figure parmi les meilleurs joueurs mondiaux. Son quotidien bascule lorsqu'il se réveille sans souvenirs sur une île tropicale, une puce implantée dans la main et un sac rempli de grenades appelées « BIM ». Les règles sont vite comprises : les participants, tous abandonnés là par une organisation obscure, doivent s'entretuer et récupérer les puces de leurs victimes pour espérer repartir. Ryôta découvre alors que le jeu qu'il maîtrisait derrière un écran devient effroyable lorsqu'il se joue avec de vrais corps. Il croise Himiko, jeune femme méfiante et blessée, ainsi qu'une galerie de survivants aux passés troubles. La série interroge la responsabilité, la culpabilité et la frontière entre divertissement et cruauté.