Sword Art Online
En 2022, dix mille joueurs se connectent au lancement de Sword Art Online, premier jeu de rôle en réalité virtuelle intégrale, équipés d'un casque qui relie directement leurs sens au monde numérique. La fête tourne court : le créateur du jeu, Akihiko Kayaba, leur annonce que l'option de déconnexion a disparu et que la mort du personnage entraîne la mort réelle. Pour être libérés, il leur faudra franchir les cent étages du château flottant d'Aincrad. Kirito, adolescent solitaire et bêta-testeur expérimenté, choisit d'avancer seul, quitte à s'attirer la méfiance des autres survivants. Il croise la route d'Asuna, escrimeuse déterminée et figure montante des groupes d'assaut, avec laquelle se noue une complicité durable. Entre affrontements contre les gardiens d'étage et vie quotidienne dans un monde devenu prison, la série interroge ce que valent les liens tissés derrière un écran.
Bande-annonce
L’avis de la rédaction
Phénomène générationnel autant que cas d'école, la série d'A-1 Pictures pose un postulat imparable : dix mille joueurs prisonniers d'un MMORPG où mourir dans le jeu tue pour de bon. La première moitié séduit par son atmosphère, la beauté des paysages d'Aincrad et la musique de Yuki Kajiura, qui donnent au danger une mélancolie inattendue. Le problème vient ensuite : le second arc abandonne la tension initiale pour une romance assortie d'un antagoniste grossier, et Kirito devient un héros trop invincible pour inquiéter. À conseiller aux adolescents et aux amateurs de fantasy numérique, beaucoup moins aux spectateurs exigeants sur l'écriture.