Inazuma Eleven GO
Dix ans après les exploits de Mamoru Endo et de son équipe, le football scolaire japonais n’a plus grand-chose de sportif. Une organisation appelée le Cinquième Secteur décide à l’avance qui gagne et qui perd, et les entraîneurs obéissent sans discuter. Tenma Matsukaze arrive au collège Raimon avec l’enthousiasme du gamin qui a grandi en entendant raconter l’ancienne équipe, et tombe sur un club qui accepte les consignes en silence. Il refuse. Autour de lui se retrouvent un capitaine partagé entre deux loyautés, un attaquant arrogant, quelques joueurs qui n’osaient plus dire ce qu’ils pensaient, et un adulte bien connu revenu prendre le banc. Les matchs restent spectaculaires, avec des tirs qui déforment le terrain et des avatars géants invoqués au-dessus des joueurs.