Digimon, Notre jeu de guerre !
Six mois après leur retour du Digimonde, les enfants ont repris l'école et gardent le contact par téléphone. Un Digimon inconnu naît alors dans le réseau informatique et se met à dévorer les données. Il grossit à chaque octet avalé, prend le contrôle des serveurs, dérègle les feux de circulation, les trains, les téléphones, et finit par détourner un missile. Tai et Izzy tentent de riposter en envoyant leurs propres Digimon dans le réseau, mais l'adversaire va trop vite et la connexion familiale ne suffit pas. Pendant ce temps, les autres enfants sont dispersés en vacances et joignables seulement par courriel. Le film tient en moins d'une heure, joue sur l'attente et la lenteur des ordinateurs de l'an 2000, et fait d'une bataille informatique un vrai compte à rebours.