Jack-of-All-Trades, Party of None
Orhun a tout donné à l'équipe du héros. Bon épéiste au départ, il a appris le métier d'enchanteur parce qu'il manquait quelqu'un à ce poste, et il a tenu le rôle sans se plaindre. Un jour, le chef de groupe le met dehors : pas assez fort, bon à tout et excellent en rien. Son amie d'enfance, qui fait partie du groupe, ne le défend pas, et ça fait plus mal que le renvoi lui-même. Orhun repart donc seul, l'épée à la main, décidé à redevenir ce qu'il était avant. Sauf que toutes ces années passées à combler les trous des autres lui ont donné un éventail de compétences que personne n'a vu venir.