Magic Knight Rayearth II
Un an a passé depuis leur premier voyage à Cephiro, et Hikaru, Umi et Fû n'arrivent pas à oublier ce qu'elles ont dû y faire. Rongées par la culpabilité, les trois collégiennes se retrouvent à la tour de Tokyo et sont de nouveau transportées dans l'autre monde. Cephiro est méconnaissable : sans son Pilier, la personne dont la prière maintenait tout en place, le pays s'effondre, et les survivants se sont réfugiés dans un château. Un nouveau Pilier doit être choisi. Trois nations en profitent pour tenter de s'emparer de Cephiro : Autozam et sa technologie avancée, Fahren et sa souveraine capricieuse, Chizeta et ses deux sœurs régnantes. Les Magic Knights reprennent le combat pour défendre le château, tout en se demandant s'il est juste de faire reposer un monde entier sur une seule personne.