GRANBELM
Mangetsu Kohinata est une lycéenne gentille et banale, qui a l'impression de n'avoir rien de spécial. Une nuit de pleine lune, elle se retrouve projetée dans un monde étrange où des robots miniatures, les Armanox, s'affrontent. Elle y croise Shingetsu Ernesta Fukami, une jeune fille froide et déterminée. Mangetsu découvre alors le Granbelm, un tournoi secret entre descendants de grandes familles de magiciens. Le vainqueur pourra accéder à la source de toute la magie du monde. Mangetsu, elle, ne sait même pas pourquoi elle a été choisie, ni pourquoi elle peut piloter une de ces machines. Sous des airs de série de robots aux couleurs vives, l'histoire se révèle plus dure qu'elle n'en a l'air, avec des participantes aux motivations très personnelles et un combat où chaque défaite coûte cher.